Фоновая музыка для игр
Началось все в далеком 1972 году, когда на свет появился автомат с аркадной игрой Pong. Простенький симулятор настольного тенниса, где небольшой квадратик-мячик двигается по экрану, чтобы быть отбитым или неотбитым ракеткой игрока с целью получения победного очка, он не просто стал первой в истории коммерчески успешной видеоигрой, а еще и ознаменовал начало новой игровой империи интерактивных развлечений. И не в последнюю очередь случилось это благодаря более, чем примитивной фоновой музыке, которой приходилось своим звучанием поднимать спортивный дух игроков, привлекая к игре всех желающих приобщиться к таким захватывающим интерактивно-спортивным переживаниям. И она прекрасно с этим справлялась, открывая новую сферу применения для приятных человеческому слуху волшебных вибраций.
Шли годы, и прогресс не стоял на месте. Если раньше фоновую музыку для игр приходилось записывать на грампластинки, бобины и кассеты, то теперь простое применение специальных программных кодов позволяет избегать таких сложностей. Одной из первых здесь стала всем известная игра Pac-man. Это была середина восьмидесятых, знаменитых своими попытками первой оцифровки фоновой музыки для игр и всех прочих звуковых сопровождений.
И захлестнул бы игрально-музыкальный мир настоящий хаос, если бы не лицензии, позволяющие использование чужого музыкального материала в качестве фоновой музыки для игр собственного производства.
Музыкальные лицензии
Музыкальная индустрия, не случайно являясь многомиллиардным бизнесом, и сегодня готова получать огромные деньги за мелодии, написанные десятки лет назад. Поэтому, передавая вашему бизнесу право на использование на оговоренных условиях этих мелодий, к примеру, в качестве фоновой музыки для игр, она ожидает и соответствующей оплаты. И здесь ее поддерживает весь законодательный арсенал защиты авторских прав в любой стране мира.
Разобраться в них, чтобы подобрать нужную именно вам фоновую музыку для игр, достаточно просто. Они бывают:
Attribution – эта музыкальная лицензия позволит вам копировать и распространять нужную вам фоновую музыку для игр на любом носителе и в любом формате. А также, опираясь на нее, создавать ремиксы в любых целях, в том числе и коммерческих, при обязательном условии указания автора произведения, предоставлении ссылки на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны.
Share-alike – эта лицензия означает, что распространять музыку вы имеете право, только по правилам данной лицензии.
No Derivative Works – лицензия запрещающая видоизменять и как то редактировать музыку автора, если вы все же каким-либо образом преобразовываете авторский материал или берёте его за основу для производного произведения, то автоматически лишаетесь возможности распространения.
Noncommercial – все то же самое, но без права коммерческого использования.
Можно ли получить качественную фоновую музыку для игр, не нарушая авторские права?
Для этого существуют разные способы.
Первым из них будет создание подходящей фоновой музыки для игр самостоятельно. Способ наиболее простой и совершенно бесплатный, поскольку на данный момент еще не существует лицензий, защищающие права тех, кто вас все это создавать научил.
Вторым способом оказывается возможность использовать в качестве фоновой музыки для игр такую музыку, на которую истек срок защиты.
И наконец, третий – воспользоваться услугами специальных сервисов и сайтов, наполненных фоновой музыкой, обстоятельно защищенной соответствующими лицензиями к взаимному удовольствию авторов и пользователей.
Лучшим же решением, безусловно, будет лицензия royalty-free. Она представляет собой вид лицензированного соглашения, который позволяет использовать практически любую музыку в коммерческих целях и что немало важно, пользоваться музыкой бесконечное количество раз по достаточно приемлемой стоимости оплаты.
И до тех пор, пока удовольствие от самого игрового процесса остается неиссякаемой мотивацией затрат личного времени играющих на столь непродуктивную деятельность, до тех пор будет неиссякаем поток все новых и новых компьютерных игр, равно как и возможность использования фоновой музыки для игр.